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在c++中什么意思

時間:2020-05-08 07:30來源:互聯網 作者:admin 點擊:
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传奇中变  ::在C++中表示作用域,和所屬關系。::是運算符中等級最高的,它分為三種,分別如下:

  作用域符號”::“的前面一般是類名稱,百后面一般是該類的成員名稱,C++為例避免不同的類有名稱相同的成員而采用作用域的方式進行區分。

  ::是C++里的作用域分解運算符,“比如聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數voidf(),但沒有在類的聲明里給出內f的定義,那么在類外定義f時,就要寫成voidA::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。例如:

  C++的運算符(運算符是一種告訴編譯器執行特定的數學或邏輯操作的符號。C++ 內置了豐富的運算符)具體以下:

传奇中变  前面一般是該類名稱,后面是該類的成專員名稱。C++為避免不同的類有相同的成員而采用作用域的方式進行區分,eg:A,B表示兩個類,在A,B中都有成員member,那么:A::member表示A中的成員member,B::member表示B中的成員member。

传奇中变  比如聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數void f(),但沒有在類的聲明里給出f函數的定義,那么在類外定義f時,就要寫成void A::f(),表示這個f函數是類A的成員函數。

传奇中变  例:聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數void f(),但沒有在類的聲明里給 出f的定義,那么在類外定義f時, 就要寫成void A::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。

  2、作用域符號::的前面一般是類名稱,后面一般是該類的成員名稱,C++為了避免不同的類有名稱相同的成員而采用作用域的方式進行區分

传奇中变  3、::是作用域限定符或者稱作作用域運算符或者作用域操作符(scope operator).例如命名空間

传奇中变  作用域符號::的前面一般是類名稱,后面一般是該類的成員名稱,C++為例避免不同的類有名稱相同的成員而采用作用域的方式進行區分

  ::是C++里的“作用域分解運算符”。比如聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數voidf(),但沒有在類的聲明里給出f的定義,那么在類外定義f時,就要寫成voidA::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。例如

传奇中变  他們的作用都是為了更明確的調用你想要的變量,如在程序中的某一處你想調用全局變量a,那么就寫成::a,如果想調用class A中的成員變量a,那么就寫成A::a,另外一個如果想調用namespace std中的cout成員,你就寫成std::cout。

  在C++中,類是支持數據封裝的工具,對象則是數據封裝的實現。C++通過建立用戶定義類支持數據封裝和數據隱藏。

  在面向對象的程序設計中,將數據和對該數據進行合法操作的函數封裝在一起7a686964616fe4b893e5b19e735作為一個類的定義。對象被說明為具有一個給定類的變量。

  每個給定類的對象包含這個類所規定的若干私有成員、公有成員及保護成員。完好定義的類一旦建立,就可看成完全封裝的實體,可以作為一個整體單元使用。類的實際內部工作隱藏起來,使用完好定義的類的用戶不需要知道類是如何工作的,只要知道如何使用它即可。

  在C++現有類的基礎上可以聲明新類型,這就是繼承和重用的思想。通過繼承和重用可以更有效地組織程序結構,明確類間關系,并且充分利用已有的類來完成更復雜、深入的開發。新定義的類為子類,成為派生類。它可以從父類那里繼承所有非私有的屬性和方法,作為自己的成員。

  采用多態性為每個類指定表現行為。多態性形成由父類和它們的子類組成的一個樹型結構。在這個樹中的每個子類可以接收一個或多個具有相同名字的消息。

  當一個消息被這個樹中一個類的一個對象接收時,這個對象動態地決定給予子類對象的消息的某種用法。多態性的這一特性允許使用高級抽象。

传奇中变  繼承性和多態性的組合,可以輕易地生成一系列雖然類似但獨一無二的對象。由于繼承性,這些對象共享許多相似的特征。由于多態性,一個對象可有獨特的表現方式,而另一個對象有另一種表現方式。

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